En este espacio quiero compartir con mis amigos, familiares y quienes se den un segundo de su tiempo, mis vivencias, mis sentimientos, mis cosas... Compartir para no volvernos unos extraños con el tiempo. Compartir para acercarme más a mi familia. Compartir para hacer amigos. Compartir para "sacarlo todo afuera como la primavera, nadie quiere que adentro algo se muera". Compartir...
Tuesday, October 23, 2007
Cápsulas de Bowling (8) - Torneo Olimpiadas Banco Central
Cada año esta institución reúne a las distintas instituciones bancarias para competir en las distintas disciplinas y al final de aproximadamente un mes se corona al ganador de la Gran Copa (normalmente es el mismo Banco Central quien se lleva el galardón... claro! no van a organizar una vaina pa' perderla!!! jaja).
Ayer se jugó la disciplina de boliche, para la categoría B en varones y A y B femenino.
Me tocó jugar con una señora que es pensionada del banco y que juega hace tiempo, pero es novata. Tuve que ponerme en eso!!! Y tratar de que siguiera mis direcciones.
Al final, good news, salimos campeonas en nuestra categoría, y además gané también el primer lugar en la competencia individual!!!
Monday, October 22, 2007
Cápsulas de Bowling (7) - Torneo Nacional de Boliche 2007
En este torneo anual se miden los distintos competidores clasificados en diferentes categorías.
Separados entre niños, juveniles, mujeres y hombres.
Este fin de semana se compitió en parejas.
Mi compañera de equipo es mi "hermana" peca, Taty Kranwinkel, con la cual he tenido la fortuna de jugar por tercer año consecutivo.
El 2006 conseguimos la medalla de plata en parejas en la categoría B.
El 2005 no ganamos nada.
Y este año... 2007... parece que tampoco... jajajaja
La verdada que la concentración en este juego es algo muy importante. La presión juega a veces a favor y a veces en contra. Hay que tener nervios de acero y a la vez de elástico para no jugar literalmente apretado, y sí concentrado y enfocado.
Lo que pasa a tu alrededor no debe afectarte. Emocionalmente es difícil abstraerse de lo que pasa a tu alrededor pero bueno, así es el deporte... disciplina practicada por personas y no por máquinas.
El sábado, en resumen, jugué un disparate... creo que nunca había tirado tan mal. Idioteces de uno y ná... la única opción que había era olvidarse e intentar hacerlo mejor el domingo.
En la noche del sábado me despejé la mente cuando me junté con mis amigos en el "Corobló Flash" que se armó en Bio. Estuvo bien Bueno. En la foto: REL, Flor, Wil, yomisma, y la invitada "internacional" Cherrycola.
Ayer domingo jugué un poco mejor y me sentí más tranquila porque sé que eso está más aproximado a mi nivel de juego. Y aunque sospecho que no ganamos con mi partner, me siento tranquila. Todo es experiencia y hay que seguir creciendo.
Todavía queda el próximo fin de semana para las competencias individuales, es la segunda parte del Torneo Nacional, y se jugará en Santiago de los Caballeros... les traeré datos de eso la próxima semana.
Y por si fuera poco... tengo esperanzas... hoy venía una de ellas conmigo en el carro... sí... de las esperanzas verdes... (ver foto) supongo que eso sólo puede ser buenas noticias... para no llevármela al parqueo de mi trabajo, le dije que se fuera por ahí cerca del mirador sur... no quiso y se metió dentro del carro... y la saqué gentilmente con un pañuelo desechable... ella voló hasta la otra esquina...

Monday, October 15, 2007
Cápsulas de Bowling (6) - Engrases
Como sabrán, para practicar este deporte hay que hacerlo en un sitio específico y preparado para ello, las boleras (bowling alley). Rentar una cancha, buscar una bola que te acomode en peso y en los dedos, ponerse los zapatos y comenzar a practicar.
Para los que ya no somos novatos, sin embargo, es necesario además que la cancha esté engrasada.
Alguno de ustedes recordará una estupenda caída en las canchas cuando pasó la línea de fault. Habrán visto a muchos en eso...
Pues sí... el por gqué del que entró dentro de la pista, trató como pudo de equilibrarse y no resultó más que hacer que la caída fuese más divertida es simple... la cancha tiene grasa, entonces sus pies resbalarán y harán que caiga de frente o de trasero... esto puede ser peligroso (supe de uno que tuvo una fractura expuesta de la muñeca) así que no trate de resbalar como si fuese un tobogán porque no lo es.
Ahora si, usted pasó la línea de fault con sus zapatos... procure ponerse blandito, que mientras más tieso se ponga a la hora de caer, peor será el resultado.
Bueno, ¿Y por qué la cancha (o pista) está engrasada? Muy importante, para que la bola "resbale" o ruede por la pista y al momento de que se acabe la grasa ésta se "agarre" de la pista y llegue a los pines con mayor potencia.
Hay diferentes tipos de engrases, de los que conozco (y que he jugado) están los siguientes:
FIQ: usados normalmente para torneos profesionales, que requieren una mayor destreza y mucha precisión a la hora de poner la bola en la referencia.
Bloqueados: aquellos que son más "comerciales" que tienen un punto de strike más amplio, es decir te puedes equivocar en la referencia por par de tablas y aún así la bola entrará en el pocket.
Engrase largo o corto: Se usa este término para indicar la cantidad de pies a que se llevó la grasa en la cancha. Mientras más "larga" sea una cancha (es decir el engrase sea largo, porque la cancha sigue siendo de los mismos 60 pies) más spin habrá que darle para que curvee la bola.
Para los boleadores que no nos acomoda una cancha con un engrase largo, puesto que nuestra destreza no es tanta al darle spin a la bola, tenemos que jugar desde el lado derecho de la cancha (los que somos derechos) e intentar encontrar el pocket desde una línea recta.
Cuando el engrase, por el contrario, es corto los boleadores profesionales se sienten más incómodos pues se ven obligados a cambiar el tiro, ya que la bola al tener más roce con la cancha sin grasa dobla antes de tiempo y es difícil encontrar el pocket en esas condiciones (algunos hasta terminan jugando con sus bolas plásticas). Para los novatos son las condiciones ideales pues una bola plástica no curvea a menos que la cancha esté seca.
Para todo jugador el tema está en adaptarse a cada engrase, para ello en los minutos de práctica hay que estar atento a como reacciona la bola según donde se esté parado, o hay que variar la posición, ajustar el tiro, quizás usar una bola que no curvee mucho, jugar de frente, en fin... son muchas las variantes pero hay que ir observando cada tiro para saber de qué forma jugar y lograr un resultado.
Los engrases se hacen con una máquina especial (algunas "lavan" la cancha previamente al engrase) y el aceite usado tiene distintas viscosidades, y la máquina también es capaz de controlar la presión con que se ponga el aceite en la cancha de manera que haya "más" o "menos" grasa.
Una cancha con mucha grasa no necesariamente es una cancha de engrase largo, sino que es aquella que tiene regada la grasa por toda la cancha. O es aquella a la que se le ha puesto más presión.
Hay otros engrases que son grasa por dentro y seco por fuera, o al revés, seco por dentro y grasa por fuera.
Bueno, en resumen, la grasa en la cancha definirá la manera en que te enfrentarás a ella. Definirá las "armas" que usarás (bola, tiro) y como decía antes, es importantísimo ir "leyendo" la cancha para descubrirla y lograr así sacar la mejor puntuación posible bajo las condiciones a que te enfrentas.

Por cierto la ropa de bowling es muy linda, ya sé que nada que ver con engrases pero, les gusta este modelito?
Ya nos veremos en otra cápsula de bowling.
Update:
Sólo faltan 9 días.
Monday, October 08, 2007
Cápsulas de Bowling (5) - Bola en movimiento
Hay que resaltar que dentro de la aproximación hay que caminar derecho, no en posición derecho, sino que por la misma tablita en la que estás parado al inicio del tiro, pero de eso abundaremos en otra cápsula.
Ahora hablaremos de otra parte que es vital, y es la forma de poner la bola en movimiento para así completar el tiro.
Hay que reconocer que la bola está en movimiento contínuo desde que damos el primer paso hasta que logramos ponerla después de la línea de "fault", ojalá en la referencia escogida, y con el spin deseado (giro con los dedos medio y anular).
Es necesario que el movimiento sea fluido, sin interrupción, para que la bola llegue con todo el poder a su destino (chocar contra los pines).
Se habla de un movimiento elíptico en el segundo paso (ver foto), es decir llevar la bola adelante y bajarla en un movimiento redondo, llevarla atrás en un movimiento de péndulo y hacia adelante sin poner más fuerza que la que traes después de llevarla atrás.

No apretar la bola para soltarla y recordar poner la mano siempre atrás de la bola.
El brazo debe ir extendido en el péndulo hacia atrás (sin doblar el codo) y la muñeca firme.
Recordar siempre pegar el codo del cuerpo para que al momento de llevar atrás la bola no se meta el brazo más atrás del cuerpo, ni tampoco se separe del cuerpo, para que al momento de llevar la bola adelante no se saque del eje (ni para afuera, ni tampoco "meter" el brazo). Con esto se evita mayormente tirar la bola al canal.
La cancha que tiene 60 pies de largo y está formada por 40 tablas. Ésta está marcada con unas "flechas" (ver foto) las cuales sirven de referencia para nuestro tiro. Cada una de esas marcas está en un número de tabla específica, los jugadores derechos comenzamos a contar de derecha a izquierda, la primera flecha está en la tabla 5, la segunda en la tabla 10 y así... con una separación de 5 tablas cada una.
En un tiro hay que tener en cuenta también las marcas que están al inicio de la cancha (ver foto) puesto que esto nos servirá como referencia de dónde pararnos para un tiro, e ir ajustando en caso de que se necesite. En la siguiente se muestra el inicio de la pista, ahí hay otras marcas y también está la línea de "fault".
Normalmente una bola de plástico (como hemos explicado anteriormente) al rodar no curveará, y seguirá derecho por donde nosotros la hayamos puesto, para esto es importante tener en cuenta las marcas y usarlas como referencia, saber por dónde ha pasado la bola y si ha sido un buen tiro (sin meter el brazo, ni sacarlo) ver adónde llegó para así comenzar a corregir los tiros.
Si una bola llega en el pocket hay muchas posibilidades de que derribes los 10 pines en el primer tiro, por eso es importante ubicarse en la cancha para tratar de llegar al pocket la mayor parte de las veces.
Resumiendo:
- Cuide siempre la postura
- Ubicación inicial
- Aproximación caminando derecho (salir en una tabla y llegar al lanzamiento de la bola ubicado en la misma referencia)
- El brazo extendido y el codo pegado al cuerpo
- Llevar la mano siempre atrás de la bola
- No apretar la bola, dejar que esta salga libremente de la mano (primero el pulgar y luego los dedos medio y anular para darle el spin)
Seguiremos con más cápsulas...
Monday, October 01, 2007
Cápsulas de Bowling (4) - Los pines y aproximación
En esta capítulo hablaremos de los pines, su posición y la aproximación del tiro.
Los pinos están colocados al final de la cancha (o pista) de 46 pies. La formación de los pines es la siguiente, y es conveniente familiarizarse con los números de los mismos. También se indica con una flecha el punto en donde debe entrar la bola para tratar de asegurar un tiro de strike.
El "pocket" es el punto en que la bola normalmente entrega un porcentaje alto de derribamiento de todos los pines o strike. El pocket de los jugadores derechos está entre el pin 1 y el 3, el pocket de los jugadores zurdos está entre el pin 1 y 2.
En el momento en que no se derriban todos los pines, tienes que estar pendiente de la forma en que tirarás los que queden parados.
Tirar al pocket en cada primer tiro es la meta de todo jugador. Ahora... para llegar a eso hace falta disciplina y un cierto nivel de dominio físico en la aproximación que es como poco un 80% del éxito del tiro.
Esta bola va directo al pocket.
Existen 2 formas de aproximación o tiro. De 5 y de 4 pasos. Los 25 pasitos en puntitas que daba Pedro Picapiedras (Fred Flinstone) no es lo más apropiado... aunque la "partida" que se daba al final es recomendable, después les explicaré por qué.
Si eres derecho y quieres intentar una aproximación de 4 pasos, será más o menos así:
a) Darás el primer paso con el pie derecho, al mismo tiempo llevarás la bola con la mano derecha adelante
b) El segundo paso lo darás con el pie izquierdo, el cuerpo firme, las rodillas flectándose levemente y la bola deberá ir bajando de tal manera que quede a nivel de la pierna izquierda (en ángulo de 90° con respecto al piso)
c) El tercer paso lo darás con el pie derecho al tiempo que llevas la bola atrás de tu cuerpo, pero el brazo no debe moverse atrás de tu cuerpo ni abrirse tampoco, solo moverse atrás tanto como el impulso con que has llevado la bola hacia adelante te lo permita, con la mano izquierda extendida en ángulo recto con tu cuerpo hacia tu lado izquierdo para balancear.
d) El cuarto paso lo darás con el pie izquierdo pero esta vez sólo deslizarás el pie apoyando la punta del pie (que tiene el deslizante) y el muslo izquierdo es quien soportará tu cuerpo. La bola en esos momentos la llevarás hacia adelante para lanzarla con la mano atrás de ella y con los dedos medio y anular soportarás la bola para darle la rotación necesaria. La pierna derecha normalmente cruza por detrás del centro del cuerpo mientras levantas el brazo derecho terminando el tiro en un ademán de peinarse... (péinate, péinate!)
Si decides la aproximación de 5 pasos (que es la que yo uso) y eres derecho será más o menos así:

a) El primer paso lo das con el pie izquierdo. La bola está en la mano derecha y la izquierda la soporta por debajo.
b) El segundo paso lo das con el pie derecho y presentas la bola hacia adelante.
c) El tercer paso lo das con el pie izquierdo y la bola ya debe ir a la altura de la pierna izquierda. En ese paso el brazo izquierdo se extiende hacia la izquierda en ángulo de 90° en relación al cuerpo.
d) El cuarto paso lo das más cortito con el pie derecho y al tiempo que llevas la bola atrás (swing)
e) El quinto movimiento es de deslizarse con el pie izquierdo apoyado sólo en la punta para poder resbalar al tiempo que la bola avanza y la sueltas a nivel del tobillo izquierdo con la mano atrás de la bola y soportando al final con el dedo medio y anular que son los encargados de dar el "spin" (o nivel de giros) que le dan el efecto final a la bola.


(si eres zurdo, comenzarás el primer paso con el pie derecho y así...)
Seguiremos con más cápsulas pronto!
Tuesday, September 25, 2007
Cápsulas de bowling (3) - Equipamiento
Normalmente las personas aficionadas van directamente a la bolera de su preferencia y por una suma de dinero le rentan los zapatos, la cancha (o pista) y escogerá una bola (de esas de colores brillantes) que las perforaciones más o menos se adecúen al tamaño su mano y el peso no sea excesivo.
Bueno... todo eso está bien para quien quiera pasar un rato intentando poner la bola en donde va y con la fuerza necesaria... pero para quien quiera aprender un poco más o se dedique a hacer del bowling su deporte favorito tendrá que buscar los implementos siguientes, siempre haciéndose asesorar por la persona que trabaje en el pro-shop (normalmente en toda bolera hay una tienda en la que habrá toda la maquinaria y personal para asistirte, y estas tiendas se llaman pro-shop):
Zapatos: Si eres zurdo (lanzar la bola con la mano izquierda), necesitarás un par de zapatos que tengan un deslizante en el zapato derecho (normalmente es una pieza de gamuza adherida a la parte de adelante de la planta del zapato).

Si eres derecho (es decir, lanzas la bola con la mano derecha) tu zapato izquierdo deberá tener deslizante en la punta.
Existe una variedad enorme de zapatos, tipo "tennis" o tipo calzado deportivo. El rango de precios es muy variado también pues existen zapatos de piel de canguro (los más caros) y los hay también de "plástico"... duraderos y más económicos. (La marca más conocida es Dexter)
Lo importante es aprender a caminar con ellos en la aproximación al tiro y deslizar en el último paso para llegar con potencia a la línea de "fault" a lanzar la bola.
No dejar que el zapato se moje (en la parte deslizante) puesto que al resbalar en la aproximación al tiro el pie se te quedará pegado y tú seguirás hacia adelante con la inercia y literalmente te irás de boca, aterrizando directamente sobre la pista... (a todos nos ha pasado! jeje)
Bola: Un boleador promedio normalmente tendrá 2 bolas. Una reactiva y otra de plástico.
Las bolas reactivas son aquellas que tienen un núcleo más pesado y de formas asimétricas (un hongo por ejemplo). Este núcleo al estar en el centro reacciona de una manera distinta al alcanzar un número de revoluciones concéntricas (determinada por el tipo de lanzamiento, la forma en que pongas la mano al momento de hacer el release, etc). Son las típicas bolas que al lanzarlas hacia "afuera" en determinado punto curvean y se aproximan al "pocket" (o punto de strike) con más velocidad y poder, haciendo que el strike sea más fácil de alcanzar.
Las bolas de plástico (o de bolera, las de colores brillantes que les decía anteriormente) son enteramente de plástico, no tienen núcleo y al lanzarlas normalmente seguirán la trayectoria que traces en el lanzamiento.
Miren este tiro:
Guantilla: Una guantilla para soportar la muñeca y no adquirir "mañas" de doblar la muñeca para el tiro. Esas mañas si bien pueden dar un tiro a veces "mortal", lo que hacen es traer consigo que el metacarpio se inflame y produzca dolor, hasta terminar por no poder volver a bolear.

Toalla: Una toalla para secarse las manos y para limpiar la bola antes de cada tiro es recomendable, puesto que la bola vuelve llena de grasa (la que está en la cancha) y las manos húmedas pueden hacer que se te resbale la bola en el tiro, o peor aún, que se te quede enganchada haciendo que en el lanzamiento (o "release") te puedas dislocar el hombro.
Cepillo: Un cepillo de cerdas de metal (como esos de las parrilladas) pequeño para limpiar el zapato de posibles suciedades y puedas tener un deslizamiento limpio y libre de posibles tropiezos.

Talco: El talco o polvo para resbalar se aplica tanto en el pie con el que resbalas, así como también en la mano si te está quedando muy apretado el pulgar en el orificio de la bola. Se usa más en el pie, porque si la bola te queda mal es mejor que te la arreglen en el pro-shop.
Ropa cómoda: No puedes hacer un buen tiro con ropa que no te quede cómoda para hacer el lanzamiento. Normalmente se recomienda ropa suelta.
Bulto: Esto es opcional pero muy útil para poder acarrear tu equipo desde los lockers hasta el área de juego. Normalmente vienen con rueditas para arrastrarlo y que no te pese tanto. Hay de distintos tamaños 2, 3, 4 y hasta 6 bolas (de esos usan los pro, yo tengo uno de 4 que no lo muevo y otro de dos, el de la foto, que es donde acarreo las bolas que normalmente uso)
Ya nos veremos en una siguiente Cápsula de Bowling
Monday, September 17, 2007
Cápsulas de Bowling (2) - Juegos en Ligas
En la cápsula anterior hablamos del puntaje.
En esta oportunidad hablaremos de los juegos de ligas.
Tal como existe una federación de boliche dominicana (FEBODOM) a esta federación están suscritas distintas ligas organizadas.
Son como clubes, en los que la gente se suscribe y juegan por temporadas.
Yo estoy inscrita en 2 ligas institucionalizadas, la liga XXX (ex codetel, lo de la tripleta de equis es por 3 strikes corridos, no por vagabundería!!! que se sepa!!! aunque algunos premios se pagan en vivo dentro de un cuartito jajaja, se juega los jueves) y la liga sabatina (que obviamente se juega los sábados).
Puedes jugar en tantas ligas desees, mientras te dé el horario (y el billete).
Normalmente existe un presidente, secretario, tesorero y vocales de la liga, quienes van administrando la liga, los pagos, la asistencia, los estatutos etc.
Los equipos que se inscriben en una temporada de una liga (que pueden ser equipos de parejas, tripletas, etc.) juegan por calendario rotándose con cada uno de los equipos en cada fecha.
En cada fecha se ganan puntos (que varían dependiendo del formato y de los estatutos de cada liga) y al final de la temporada el equipo que junte más puntos es el campeón de esa temporada.
En la liga de los jueves, el formato es en parejas y se ganan 8 puntos semanalmente.
En cada fecha se disputan 4 juegos entre los equipos. Cada juego es un punto, y el mayor valor en el total de pines derribados en los cuatro juegos por cada equipo tendrá un punto adicional, a ese se le llama Total Pin.
Cada jugador pertenece a una categoría (A, B o C, siendo la A los de mayor desempeño)
Cada jugador tiene un handicap asociado, es decir una cantidad de pines extra por cada juego, que lo que hace es "equiparar" o "nivelar" los jugadores, este handicap se calcula por el promedio del jugador. Usamos handicap para que un jugador C pueda tener chance de ganarle a un jugador A, porque por lógica el C tendrá menos promedio y por lo tanto tira menos pines que un jugador de categoría A o B.
Aquí les dejo un video tomado en Abril 2007.
Seguiremos con más Cápsulas de Bowling...
Monday, September 10, 2007
Cápsulas de Bowling (1) - Puntaje

Algunos de los que me conocen sabrán que mi deporte predilecto es el Bowling, o boliche.
Me inicié en este deporte (sí! deporte, aunque algunos no lo reconozcan como tal puesto que para ciertos bolicheros no se pueda separar una cerveza de la práctica del mismo... pero si vamos a eso yo he visto otros deportes "amateur" en que los jugadores sudan romo o vodka según sea el caso...) en el año 2002 en mayo aquí en República Dominicana.
Mis primeras bolas lanzadas, sin embargo, las tiré en Chile en par de ocasiones que fuimos con compañeros de trabajo y con mi familia a una bolera allá, en chercha... porque ni me imaginaba el que llegaría a practicar seriamente.
En fin... para mi es un deporte, porque conlleva la disciplina, la técnica, el equipamiento, las reglas, las características de las canchas y la cuota de suerte clásica que nunca puede faltar.
Cada vez que juegas, normalmente, compites contigo mismo... contra tus propias marcas... claro está... siempre tratando de aumentar tu juego más alto, y llegar a tirar alguna vez en la vida el juego perfecto que consta de 300 palos derribados.
En estas cápsulas intentaré acercarlos un poco más al lenguaje utilizado y a todas las cosas que rondan este emocionante deporte.
El puntaje
Hoy les explicaré como se calcula la puntuación de los juegos.
Cada juego consta de 10 frames (o cuadros). En cada frame tienes oportunidad de derribar 10 pines (también llamados palos, pinos o bolos). Todos tienen 2 tiros excepto el frame 10 que se divide en 3 tiros.
Si los derribas en un solo tiro has tirado un strike (o chuza) y se marca con una X
Si derribas menos de 10, tienes una segunda oportunidad para recoger los pines restantes, si los derribas todos entonces has convertido un spare, y se marcará en el frame correspondiente lo siguiente: si derribaste 6 en el primer tiro y en el segundo derribaste los 4 restantes se marca 6 /
Si por el contrario no los derribaste los 4 que te restaban se marcarán el número de pinos derribados al lado del 6 (ejemplo si derribaste 3 se marcará 6 3). Si no derribaste ninguno será la marca siguiente 6 -. Lo cual se denomina "fallo".
La idea es que en cada frame trates de derribar todos los pines, sea en uno o en dos tiros puesto que así seguirás sumando los siguientes frames para acumular tu puntaje total.
Si tienes fallo no se suman (el o los) siguientes frames.
Con strike, aparte de marcar 10 palos, sumarás los próximos 2 tiros.
Con spare sumarás solamente el próximo tiro a tu acumulado.
Miremos el siguiente esquema para que vayan ilustrándose

En este ejemplo tenemos:
- En el primer frame se tiró un strike, esto indica que sumará los próximos dos tiros al 10 que trae consigo el strike.
- En el segundo frame el jugador tiró 6 pinos en el primer tiro, y derribó los cuatro restantes en el segundo tiro, por lo tanto sumó 10 a los 10 que ya tenía, eso indica que en el primer frame tendrá un puntaje de 20.
- En el tercer frame tiró 7 pinos en el primer tiro, y solo derrumbó 2 en el segundo tiro, lo que hace un total de 9, pero como en el tiro anterior tenía spare (que indica que sumará el siguiente tiro) ese 7 se suma a lo que hubiese acumulado hasta ahí. Es decir, en el segundo frame tendrá los 20 del primero, más los 10 palos del segundo frame, más el 7 del primer tiro del tercer frame, osea, 20 + 10 + 7 = 37
- Al no seguir acumulando en el tercer frame (puesto que no hizo strike ni spare) se acumula en ese frame lo que haya completado, es decir, 37 + 7 + 2 = 46
- El jugador tiró 9 fallo en el cuarto frame, como en el tercer frame no se acumulan pines (porque no tiene strike ni spare) se suman los 9 del frame a los 46 anteriores y tendrá un puntaje de 55.
- Y así se continúa hasta llegar al frame 10.
La idea es ir acumulando strikes corridos, ya que al acumular 3 seguidos tendrás un puntaje de 30, si tiras otro más (como vienes acumulando los dos siguientes tiros) tendrás 30 + 30 es decir 60, que al final si logras los tan escasos 12 strikes corridos tendrás el puntaje perfecto de 300.
¿Complicado? No se preocupen... las máquinas llevan el puntaje por ustedes... es medio enredado pero eso no impide que se pase un buen momento jugando.
Ya vendremos con más de Cápsulas de Bowling...
